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#microfugas
Afinal:
A internet une ou afasta as pessoas?
Pegue a sua cadeira e participe dessa experiência virtual.
#microfugas é uma instalação midiática itinerante que une pessoas do mundo inteiro, ao redor de uma mesa, para discutir questões comuns da sociedade moderna como as relações virtuais.
Os participantes são engajados a discutir temas conflitantes e interagirem entre si enquanto tomam um café no espaço físico da exposição ou em qualquer lugar do planeta.
O projeto ganhou destaque e residência artística na cobiçada La Chambre Blanche em Quebéc, no Canadá, Centro de Arte Multidisciplinar pioneiro nas Américas.
1. Justificativa
Recentes estudos revelam que a internet, hoje, é onipresente na vida de bilhões, e o sentimento de coletivo é estimulado pela interação contínua entre seus usuários.
De acordo com psicólogos, sociólogos e antropólogos os relacionamentos virtuais não diminuem a solidão. Eles recentemente concluíram que a comunicação virtual não supre as necessidades afetivas mais profundas dos indivíduos.
Dr. Gary Small, especialista em neurociência e comportamento humano, afirma que o cérebro é alterado após longos períodos conectado à rede:
“Nossos circuitos cerebrais são formados por conexões entre os neurônios, chamadas de sinapses. A todo momento, esses circuitos respondem às variações do ambiente. Ao passarem horas em frente ao computador, seja para pesquisar, mandar e-mails ou fazer compras, as pessoas estão expondo o cérebro a uma enxurrada de estímulos. É por isso que o uso da tecnologia digital altera nossos circuitos cerebrais”.
-Revista Veja, 2009.
As relações virtuais atuais são o oposto do que escreveu o filósofo grego Aristóteles, em 322 A.C:
“OS AMIGOS PRECISAM DE TEMPO E INTIMIDADE, NÃO SE PODE CONHECER SEM QUE TENHAM COMIDO JUNTOS UMA QUANTIDADE NECESSÁRIA DE SAL”
2. Conceito
A partir de estudos realizados na área do comportamento social, o projeto #microfugas retrata como as relações entre o indivíduo moderno estão se tornando cada vez mais virtuais, ignorando o contato social e físico.
A video-instalação #microfugas promove um ambiente lúdico digital, onde o encontro virtual se aproxima ao máximo dessa realidade física.
Pessoas do mundo inteiro, literalmente conectadas ao redor de uma mesa de café bar, para debateram sobre o tema: “Afinal, a internet une ou afasta as pessoas?”
#microfugas
3. Mecânica
Para a experiência no mundo real, resgatamos um símbolo de ponto de encontro social aqui representado por uma mesa de bar ou de bistrô e quatro cadeiras.
Em três destes assentos estarão computadores instalados e conectados via Skype com pessoas de diferentes partes do mundo, conversando em vídeo conferência.
Cada computador terá uma webcam, permitindo que uma quarta pessoa, visitante da exposição, possa interagir com os 3 participantes online.
Internautas de qualquer parte do mundo também poderão interagir com a exposição, em tempo real, através das redes sociais moderadas.
COMO PARTICIPAR:
Basta adicionar uma dessas contas no seu Skype:
microfugas1 OU microfugas2 OU microfugas3
Ver qual dessas contas está livre para vídeo conferência e pronto!
Você estará online conectado com pessoas do mundo inteiro,
dentro de um bistrô virtual, em qualquer parte do planeta!
Logística
Para realizar esta experiência social, é necessário:
- 03 computadores com webcam e speakers conectados em banda larga e interligados.
- 01 notebook com conecção, web cam e fone de ouvido.
- 02 projetores de video.
- 02 aparelhos de DVD.
- 04 cadeiras.
- 01 mesa de bar ou café.
- objetos de cena que remetam ao bar/café.
Artista Residente selecionado em 2011
pela lendária La Chambre Blanche
https://setexperimental.wordpress.com/2011/05/06/lachambreblanche/
#microfugas no Brasil
O projeto #microfugas já foi apresentado com sucesso desde sua versão Beta, no SESC Pinheiros em São Paulo, Brasil.
#microfugas
Um projeto SET EXPERIMENTAL@
Giuliano Chiaradia.
Diretor criativo e fundador da SET EXPERIMENTAL®.
Artista Residente da La Chambre Blanche, centro de arte multimídia em Québec no Canadá. +20 anos na Indústria do Entretenimento e Marketing na América Latina.
Criativo da MTV/Nickelodeon Latam no Brasil e U.S.
Autor e diretor na Rede Globo de Televisão para projetos pioneiros de transmídia e conteúdo mobile.
Master Class em Inovação Digital pela Hyper Island.
Extensões em cinema e TV na Itália, Cuba e nos Estados Unidos.
Palestrante sobre inovação no Brasil e no Exterior.
4. Press
TODOS OS DIREITOS RESERVADOS®
Set Experimental
ring [+] click
“Devemos pensar no telefone celular não apenas para fazer ou receber chamadas, mas também como uma nova mídia, um novo meio de expressão democrático e imediato” Giuliano Chiaradia.
O projeto “ring [+] click” é uma exposição moderna e interativa, que pretende discutir a existência de uma nova linguagem fotográfica através de câmeras disponíveis em telefones celulares que registram de forma prática e imediata o nosso cotidiano como novas possibilidades artísticas.
A EXPOSIÇÃO:
A proposta é engajar o público com uma exposição de fotos feitas pelos diferentes telefones celulares do idealizador do projeto, o diretor de multimídia Giuliano Chiaradia, durante suas viagens por países como: Canadá, Estados Unidos, Tanzânia, França, Cuba, México, Inglaterra, Argentina, Espanha, Marrocos, Turquia, e Brasil.
INTERATIVIDADE ONLINE:
Durante essa exposição o projeto “ring [+] click” inclui uma dinâmica moderna que consiste em usar os recursos tecnológicos de “check in” das redes sociais como Twitter, Facebook e Foursquare como ferramenta de interatividade entre o artista e o público em tempo real.
A DINÂMICA:
Durante os horários de exposição o artista estará disponível para o público fotografando com seu celular por monumentos e ruas de uma cidade proposta.
Cidades propostas para Junho de 2014: Tel Aviv e Jerusalém.
O “check in” é feito nas redes sociais da Set Experimental® pelo artista, passando assim a sua exata localização e horário.
Para interagir basta o internauta ou visitante da exposição adicionar a conta da Set Experimental® nas redes sociais, ver onde o “check in” foi feito e sugerir um local nas imediações que gostaria que uma foto fosse feita imediatamente, desafiando o olhar artístico do diretor em tempo real.
A foto proposta pelo internauta ou visitante terá todas as características dessa nova mídia, o telefone celular: imediatismo, praticidade, realismo, ângulos inusitados, etc.
E com esse mesmo imediatismo o “check in point” será fotografado e postado em tempo real na exposição e nas redes sociais.
O público ainda poderá enviar seus comentários sobre a foto, sobre o local e interagir com outros internautas formando uma FanPage sobre esse projeto inusitado usando a hashtag #ring+click
Fazem parte do acervo do artista mais de uma centena de fotos realizadas ao longo de uma década fotografando com o telefone celular.
SET EXPERIMENTAL® ALL RIGHTS RESERVED.
Hyper Island – Londres 2013
And here I’m…
Quando li sobre a existência e a reputação da Hyper Island num conceituado blog de cultura digital entrei em estado de êxtase.
Eu precisava #conhecer, #estudar, #vivenciar essa “ilha de criativos”.
A fama da Hyper Island de ter um processo de seleção extremamente complexo e competitivo já havia desestimulado muitos colegas do mercado. Os profissionais que por ali passaram tornaram-se ícones no mercado internacional, essas pessoas hoje são vistas dentro de suas empresas como verdadeiros “gurus” de um mundo cada vez mais digital!
Transformar talentos em novos gurus do futuro digital.
Eleita pelo mundo das comunicações como a melhor escola de criatividade do planeta na atualidade, a Hyper Island pensa, cria e interage com o futuro.
https://www.youtube.com/watch?v=IOBlR6qsrtE
Era grande o desafio, não seria nada fácil conseguir uma vaga na disputada HI, mas eu precisava conhecer esse método de ensino, de imersão, que tem a pretensão de formar profissionais com capacidades surpreendentes de enxergar tendências e resultados futuros nas estratégias digitais.
Por ser limitada à poucos privilegiados, a vaga para freqüentar o Master Class é extremamente seletiva e a mais disputada por profissionais de todo o mundo. Além de ser feito um estudo detalhado do currículo do candidato, o processo de seleção é intenso e complexo onde os alunos devem enviar projetos realizados ao longo de sua carreira, apresentar referências e serem recomendados por profissionais reconhecidos do mercado internacional.
Com sede en Londres e Estocolmo os profissionais que ensinam na Hyper Island são verdadeiros gênios de mercado moderno e na atualidade os mais conceituados da comunicação mundial, os chamados gurus.
Hyper Island: A melhor escola de mídias digitais do mundo funciona em uma antiga prisão sueca
A sede principal da Hyper Island funciona desde 1996 em uma antiga prisão na ilha de Stumholmen, em Karlskrona, na Suécia:
“Hyper Island é um confinamento real em pró do “experimentar sem medo de errar”. 24 horas colocando a mão na massa, mergulhando de cabeça no processo criativo, passando por todas as áreas digitais.
O barulho em volta da escola não é à toa. É lá que são formados os melhores profissionais em todas as áreas digitais. Praticamente todos os alunos saem com um emprego garantido nas melhores agências digitais do mundo.
Basicamente, existem duas maneiras de você estudar na Hyper Island: ou aprende falar sueco e ganha uma bolsa do governo para estrangeiros (eu conheço um cara que fez esse esforço hercúleo, e adivinhe, é excelente) ou se vira no inglês e gasta de € 12.900 a € 19.850 (R$ 33 mil a R$ 51 mil), dependendo do curso.
Mesmo pagando essa bala, o processo de seleção é complicado. Pra começar você tem que ter talento de verdade (e ser capaz de provar isso), e também precisa viajar até a Hyper Island para uma entrevista. Muita gente já desiste nessa parte”. (blog ideiademarketing.com.br)
A “prisão criativa” ensina sem livros, professores, lições de casa e muito menos testes. Em cima de briefings, prazos e clientes reais, os alunos “aprendem fazendo”, é o que explica os próprios criadores da escola:
“Um centro de educação que valoriza o desenvolvimento pessoal e profissional de forma igual e focado no grupo; quebra a divisão professor-aluno, em favor da troca mútua de ideias e inspiração; tem inovação no seu coração, preparando os alunos para responder às novas tendências e necessidades; e promove a criatividade dos alunos desafiando a ‘aprender fazendo’: experimentando e encontrando as suas próprias abordagens e respostas”.
Esses mestres do Master Class têm um único objetivo: Transformar novos talentos em gurus do mundo digital.
- Aumentando a sua capacidade para gerir e / ou trabalho com projetos digitais
- Aumentar o seu conhecimento em tendências atuais e futuros dentro de mídia interativa
- Ganhar maior entendimento das mídias digitais e tecnologia tem impacto sobre a sociedade, comunicação e marcas
- Ajudá-lo a desafiar suas formas existentes de pensar e trabalhar
- Prepará-lo para a mudança constante
Uma nova maneira de pensar, o Master Class apresenta com uma série de ritmo acelerado de apresentações e workshops colaborativos conduzidos por nossos facilitadores, uma mistura de talento de liderança da indústria e membros da nossa Hiper Ilha confiança cérebro.
https://www.youtube.com/watch?v=MwKMe5IR8mY
Workshops colaborativos conduzidos por nossos facilitadores, uma mistura de talento de liderança da indústria e membros de nossa Hyper Island confiança e cérebro. Procuramos sensibilizar e inspirar os participantes a criar uma mudança funcional em suas organizações ao longo de várias etapas e habilmente navegar o futuro, sem perder o presente.
Aqui está um pouco do que você pode esperar dessa experiência:
Fase 1: Urgência
As pessoas têm uma noção do que eles acreditam, uma percepção arraigada. Queremos levar essa mentalidade e agite-o para cima. Digital está mudando não apenas a mídia, mas a forma como interagimos. Ele está constantemente transformando as estruturas de poder e reinventar modelos de negócios. Os participantes são convidados a desafiar tudo o que sabem sobre a sua indústria e o comportamento humano.
Fase 2: Possibilidades
Dada esta mudança de paisagem, os participantes são convidados a extrair novas possibilidades para o crescimento da sua indústria. Oficinas colaborativas e alto-falantes envolventes vão permitir aos participantes descobrir novas oportunidades, criar soluções e reagir aos seus próprios pontos de vista. Chamamos isso de “aprendizagem experiencial”.
Fase 3: Implementação
Esta fase ajuda os participantes a aprender a implementar os seus novos conhecimentos. Criar um plano de ação que vai mudar a maneira de pensar, agir e reagir às mudanças e desafios em sua indústria. Não em um futuro vago, mas na segunda de manhã.
Fase 4: Resultado de Aprendizagem
Experimentando mídia digital através de tarefas concretas
Aumentando a sua capacidade para gerir e / ou trabalho com projetos digitais
Aumentar o seu conhecimento em tendências atuais e futuros dentro de mídia interativa
Ganhar maior entendimento das mídias digitais e tecnologia tem impacto sobre a sociedade, comunicação e marcas
Ajudá-lo a desafiar suas formas existentes de pensar e trabalhar
Prepará-lo para a mudança constante
Welcome to Hyper Island! We create intensive, short and long-term programs and experiential environments for individuals and organizations to learn and grow, using the power of transformative technology.
education, life-long learning, learning experiences.
Links:
http://venturevillage.eu/hyper-island
http://www.linkedin.com/company/hyper-island
http://www.hyperisland.com/about
http://www.setexperimental.com
FB: Set Experimental
@Setexperimental
Setexperimental.com
Set Experimental na CAMPUS PARTY BERLIM
The mobile phone has become an important tool in our modern society. People of any generation, belief or social class have already realized that this new media has much more to offer than just the function of talking and listening. Nowadays the mobile phone is a handy tool that enables immediate and important expression. With the mobile phone you can produce photos, videos, ringtones, wallpapers and even sculptures. Giuliano will show you a practical way to explore your mobile device to produce a modern, practical, fresh artistic content.
Speaker: Giuliano Chiaradia is the creative leader and founder of the Set Experimental®. Director and copy writer for TV shows for Globo Television Network, Giuliano is a pioneer in new media content and new transmedial concepts. He worked for 10 years at MTV Networks as Director and Senior Producer in the Departments of creation for the channel in Brazil and the United States. In 2012 he was selected by the Cannes Film Festival with the project # 5 calls, the only production 100% mobile in 65 years of Cannes. He is producer and director of the first mobile short film (audiovisuals made with a mobile phone) in Latin America and the first music videos in Brazil using the same mobile application.
#português:
O telefone móvel tornou-se uma ferramenta importante na nossa sociedade moderna. As pessoas de qualquer classe, crença, ou geração já perceberam que esta nova mídia tem muito mais a oferecer do que apenas a função de falar e ouvir. Hoje em dia o telemóvel é uma ferramenta útil que permite a expressão imediata e importante. Com o telefone celular você pode produzir fotos, vídeos, ringtones, wallpapers e até mesmo esculturas. Giuliano irá mostrar-lhe uma maneira prática de explorar o seu dispositivo móvel para produzir um moderno, prático, novos conteúdos artísticos.
Palestrante: Giuliano Chiaradia é o líder criativo e fundador do Set Experimental ®.
Diretor e autor de programas para a TV Globo, Giuliano é um pioneiro no conteúdo de novas mídias e novos conceitos transmídia. Ele trabalhou por 10 anos na MTV Networks como Diretor e Produtor Sênior nos departamentos de criação para o canal no Brasil e nos Estados Unidos. Em 2012 ele foi selecionado pelo Festival de Cinema de Cannes com o projeto 5#Calls, a única produção 100% mobile nos 65 anos do Festival de Cannes.
Ele é produtor e diretor do filme móvel primeiro curta (audiovisuais feitas com um telefone celular) na América Latina e os primeiros vídeos de música no Brasil com a mesma aplicação móvel.
SET EXPERIMENTAL NA VAGUE TERRAIN
Artigo publicado sobre o projeto 5#Calls, na Vague Terrain, referência no mundo e uma das mais conceituadas mídias européias sobre arte digital:
http://vagueterrain.net/journal22/chiaradia/01
Vague Terrain _ português:
5#CALLS:
Diga-me um pouco sobre sua arte e prática filme que conduziu a este ponto em sua carreira, e como esta jornada artística tem levado a seus estes trabalhos que você me enviou e sua prática atual.
Eu me formei em Comunicação Social no Brasil, estudou Cinema na Itália, escrita Roteiro em Cuba, e, em seguida, Direção, nos Estados Unidos e minha curiosidade me levou a todos os cursos dessas. Desde 2001, venho pesquisando novas maneiras de fazer arte com as novas tecnologias, buscando sempre criar novas experiências nas pessoas. Hoje meu foco é o uso da arte e da tecnologia para amplificar ou mesmo provocar novas experiências nas pessoas. Algo que nunca senti antes.
Esta pesquisa me provoca a pensar que um dos objetos que se tornou de maior consumo mundial é o telefone celular. O telefone celular pode ser o dispositivo de consumo mais abundante no planeta. Em 2012, a indústria de telefonia móvel atingirá a marca de 6 bilhões de conexões. Então, por que não levar toda a mobilidade e conveniência para produzir arte?
O que mais me atrai para a arte feita pelo telefone celular é primariamente uma democratização que o dispositivo permite. Hoje em dia, a maioria das pessoas tem um celular, não só para falar com as pessoas, mas também para enviar mensagens de texto, ligação à Internet, tirar fotos, fazer vídeos, e porque não para produzir conteúdo artístico? Em segundo lugar, os recursos imediatismo para mim como ele difere do cinema, onde você tem que revelar o filme de 16mm em um espaço darks, etc … Essas câmeras móveis também permitem que as pessoas têm uma visão sem precedentes para as coisas de um ângulo diferente, que é mais experimental. E, por último, claro que o fator de mobilidade, a prática de usar o celular permite que você simplesmente determinar o seu olhar desejado – a ferramenta é lá onde você estiver, disponível para você.
Diga-me cerca de 5 # CALLS e o que te inspirou a fazer o seu trabalho usando o vídeo para celular? Por que / como foi o telefone celular é essencial? e por que você decidir fazer do jeito que você fez com os artistas e fazer tudo no telemóvel?
Eu tinha feito algumas experiências com clipes de vídeo móveis e produzir drama, precisava de um projeto que na verdade era um pouco mais e usar todos os recursos móveis: SMS de script, gravando ângulos incomuns e movimentos, de edição no próprio dispositivo, como uma trilha sonora wallpaper ringtone e gráficos. O primeiro foi chamado Beeep, o primeiro realizado na América Latina, e um com o ícone da música popular brasileira, Roberto Carlos. Eu queria saber todos os seus limites.
5 # CALLS o projeto me deu esta oportunidade. Todos os detalhes da produção audiovisual foram projetados para explorar o telefone móvel. O roteiro foi escrito em SMS.
Era importante fazer 5 # chama todos no celular para mostrar que o mesmo quando se utiliza meios independentes, os conteúdos de uma história ainda é o aspecto mais importante. Mas contar a história de outro ângulo, com uma nova linguagem estética era o desafio. Esta linguagem estética, como eu disse antes, está disponível para muitas pessoas através de seus telefones móveis. Esta nova estética permite que novos quadros, novos ângulos, movimentos, etc … Um ponto de vista diferente de contar histórias normais.
Foram utilizados os ângulos incomuns que apenas uma câmera pequena, como o telefone seria capaz de fazer e amarrado os telefones para os corpos das atrizes para gravar suas expressões e gestos. Então, toda a edição foi feita usando apenas os recursos do telefone celular. Precisávamos de uma trilha sonora tão ringtones do telefone foram usados para isso. O papel de parede do telefone gráfico ajudou a finalizar o visual.
As atrizes correu na hora do rush de metrô do Rio de Janeiro, por exemplo, o que não seria impossível com câmeras tradicionais. A intimidade eo minimalismo, o imediatismo ea conveniência foram fatores-chave.
Quando você sai para fotografar, para produzir uma peça audiovisual, você deve formar uma equipe. Iluminação, som, fotografia, maquiagem, produção, segurança, autorização, localização, etc, são todos necessários em produciton vídeo convencional … Além disso, durante a gravação com as celebridades da televisão que estão em uma peça, esta equipa chama muito a atenção. Com o telefone móvel, foi a atriz e eu. O processo de direção foi melhor, porque nós dois estávamos tão dedicada aos mínimos detalhes de suas ações e nada mais. As pessoas ao nosso redor não percebeu que estava sendo gravado. Houve algumas necessidades de produção, como a segurança, a autorização do site, mas todo o processo era mais prático e íntimo.
Como 5 # CALLS pode ser vistos? Está disponível para visualização no telefone celular? ou Internet? Você só me enviou o trailer eo “making of” – como é que vamos ver a parte final?
Neste momento, 5 # CALLS está em festivais ao redor do mundo, então nós só postou o making of e trailer. Para ver como os espectadores do festival experimentar o trabalho na galeria e ambiente de visualização, siga os links no final.
Você pode me dizer sobre outros projetos, obras de arte, performances e workshops (como o que você estava fazendo na África) –
utilizando mídias móveis / vídeo?
É evidente que o celular está presente na vida das pessoas, não só como uma ferramenta ou um dispositivo para fazer uma chamada de voz, mas também para se comunicar no sentido mais amplo. Hoje a África é o continente com a menor penetração da conectividade móvel, com “apenas” 52%! Assim é o meu interesse de usar o celular para produzir arte lá também. Não só para fazer vídeos, mas também tirar fotos, ringtones, wallpapers e esculturas, e para mensagens de texto ….
O Art_Mobile oficina é um projeto de ação social global focada em educação e arte digital, com pilares de sustentabilidade ambiental e conscientização, ensinando as crianças e jovens, de várias comunidades ao redor do mundo, para produzir arte com o telefone móvel, como uma nova perspectiva sobre trabalhar com mídia digital de forma democrática.
5 # CALLS está em turnê de vários festivais no momento, e que em breve vamos trazer o trabalho para as galerias de arte no Canadá, Brasil e Argentina. Antes de 5 # CALLS produzi videoclipes feitos em telemóvel em 2007, 2008, que foram dados prêmios em vários festivais no Brasil. Além disso, minha gravação de vídeo do cantor Roberto Carlos foi exibido em horário nobre na TV Globo com um monte de exposição. Hoje, eu me concentro em compartilhar este conhecimento de todas essas experiências em um projeto social chamado # Art_Mobile, que ensina crianças e jovens ao redor do mundo para fazer arte móvel. Este projeto começou na Tanzânia, África Oriental e deve continuar este ano para Cuba, Marrocos e outras comunidades carentes.
Que futuro você vê potencial para a plataforma de vídeo móvel para fazer cinema, vídeo arte, arte interativa e performance em termos de sua prática especificamente?
Os telefones serão melhores no futuro. Temos aplicações maravilhosas agora, mas as pessoas estão sempre procurando o melhor conteúdo, melhor história, como sempre foi e sempre será, e vai ser encontrada no art.
Eu acredito que o uso de telefone celular hoje em dia permite a democratização da sociedade através da arte digital. A arte produzida pela unidade móvel é acoplado com as redes sociais como um canal de comunicação indivíduo com o mundo, independente de outros meios. Obviamente, isso abre novas oportunidades e melhora as perspectivas futuras dos jovens talentos. A partir do momento que você tem um aparelho que não custa milhões de dólares para produzir algo, e é totalmente acessível na maioria dos países, é um momento histórico de decisões. ! Digo isso porque eu já vivi essa experiência em África, o continente com a menor penetração da telefonia móvel, 52%, desde o momento a ferramenta está em suas mãos e você pode gravar sua história, o momento em que você não precisa inserir uma linha de grandes produtores no processo injusto usado por maioria dos canais de tv, etc, para exibir o conteúdo, é libertadora. Como você pode contar com a democracia da Internet.
Agora tudo que você tem que focar é o talento e uma história muito boa para contar!
Como você espera o seu trabalho irá influenciar uma nova geração de artistas que são nativos digitais, crescendo com a mídia móvel e social?
Devo ressaltar que é de grande importância para produzir um bom conteúdo, independente do meio. É preciso ter o fundo de mídia adequado; é preciso estudar e ver um mundo com olhos diferentes. Eu venho de uma cidade muito pequena no Brasil, e meu trabalho agora está indo além desses limites, o trabalho está chegando através do valor das idéias, dos seus conteúdos. Hoje apenas 16% das pessoas no Brasil usam o telefone apenas para falar. Eles já estão procurando outras aplicações. Eu acredito que o trabalho que fazemos serve para fornecer uma outra possibilidade, para produzir arte com um objeto que faz parte da vida cotidiana.
Basta olhar para o movimento social que está acontecendo no mundo. Você vai ver que os meios de comunicação e dispositivos móveis estão totalmente inseridos na vida dos jovens. As novas aplicações tecnológicas serão cada vez mais disponível e recursos mais caros de produção audiovisual que não permitem e realmente restringir novos artistas também estarão disponíveis, mas estes serão substituídos por estes meios mais acessíveis. Isso vai influenciar a nova geração de artistas nativos digitais grandemente.
Existe alguma coisa que você gostaria de compartilhar ou adicionar sobre o seu trabalho em termos de foco a questão Terrain Vague na performatividade, vídeo arte e utilizar a mídia para celular?
Experimente. Aproveite de fatores positivos, tais como rapidez, conexão, ângulos inusitados, praticidade e minimalismo para contar uma história ou apenas para retratar um fato. Tente diferente usando o telefone não apenas para falar, mas para compartilhar conteúdo.
5#CALLS Offical Selection CANNES 2012
Após ser apresentado no mês de abril durante o Festival Internacional de la Imagen em Manizales na Colômbia, o projeto 5#CALLS acaba de ser selecionado pelo FESTIVAL DE CANNES, Short Film Corner 2012.
5#CALLS_ SINOPSE:
O projeto 5#CALLS foi totalmente gravado e editado no telefone celular do diretor Giuliano Chiaradia utilizando todos os recursos do seu próprio aparelho móvel.
Os roteiros foram enviados por SMS para as atrizes Guta Stresser, Natalia Lage, Amanda Ritcher, Graziela Schmmit e Julianne Trevisol.
Junto as atrizes novas propostas de gravação tornaram o projeto mais ousado, buscando explorar ao máximo todos os recursos e possibilidades dessa nova mídia: imediatismo, mobilidade, ângulos inusitados, praticidade.
Além disso, como trilha sonora cada vídeo foi sonorizado com ring tones de celular e até mesmo wallpapers do telefone foram usados como gráficos.
Toda essa experimentação faz de 5#CALLS um projeto 100% mobile.
A experiência contou com telefones celulares que gravam e transmitem ao vivo pela internet, o que permitiu com que o público acompanhasse as gravações em tempo real pelas redes sociais.
O resultado final é uma coletânea de cinco vídeos arte com making of, SMS text, fotos e wallpapers que fazem parte de uma produção inovadora no gênero das novas mídias.
Saiba mais sobre o projeto: http://www.setexperimental.com/5calls
5#CALLS _ OFICIAL MAKING OF:
http://www.youtube.com/watch?v=j682Pmm_YDs
LINKS DE CANNES:
http://www.cannescourtmetrage.com/en/
http://www.cannescourtmetrage.com/en/presentation
CATALOGO:
http://registration.cannescourtmetrage.com/filmcatalog.aspx
FILMES:
http://registration.cannescourtmetrage.com/filmcatalog.aspx?page=226&sort=3&prg=
5#CALLS _ in ENGLISH:
Experimentalist and poetic, 5#CALLS was 100% recorded and edited on the mobile phone using resources director’s Giuliano Chiaradia, own handset. The scripts were sent by SMS to the actresses Stresser Guta, Natalia Lage, Amanda Richter, Graziela Schmmit and Julianne Trevisol to sonorize were used ring tones and even wallpapers was used as graphic material. The experience had phones that record and transmit live over the Internet.
The result is a collection of five videos in the genre of poetry innovative experimentation in new media.
http://www.setexperimental.com/5calls
RELEASE 5#CALLS:
PORTUGUÊS / ENGLISH
Cinco atrizes e um projeto mobile.
Usar a praticidade minimalista das novas mídias para “criar cena”, gerando conteúdo artístico inovador, com linguagem própria dos meios. Esse é o conceito do projeto 5#CALLS, da Set Experimental. O diretor Giuliano Chiaradia explica que a ideia é “unir arte e tecnologia, produzindo conteúdo mobile, baseado na colagem de textos do blog: http://colheitadepalavras.wordpress.com/
5#CALLS foi 100% gravado e editado no celular e, durante todas as etapas de produção utilizou recursos do próprio aparelho. Os convites e os roteiros foram enviados por SMS para cada uma das atrizes. Os wallpapers do celular foram usados como material gráfico e até mesmo músicas de ring tones sonorizaram essa produção inovadora. A experiência conta ainda com celulares que gravam e transmitem ao vivo pela internet.
O resultado final é uma coletânea de cinco vídeos que serão inscritos nos principais festivais nacionais e internacionais de novas mídias e conteúdo mobile. Em seguida, disponibilizados nas redes sociais.
Todos os videos já foram gravados e envolvem as atrizes Natália Lage, Amanda Ritcher, Guta Stresser, Graziela Schmitt e Julianne Trevisol.
A atriz Amanda Richter foi a primeira a gravar o projeto. Intitulado “Multi Screen”, sua experiência foi captada por três webcam, dois celulares e transmitido ao vivo, via celular e Twitter. Guta Stresser gravou “Mobile Body” com dois celulares e uma webcam. As câmeras foram conectadas ao corpo da atriz.
Em “Dance Mobile”, a atriz Graziela Schmitt dança com celulares adaptados ao corpo, o video foi gravado na Prainha, no Rio de Janeiro. Por sua vez, “Mobile Circus” foi gravado por Julianne Trevisol, que usou a técnica circense do tecido nessa experimentação mobile, gravando e transmitindo ao vivo sua performance com celulares.
Já a atriz Natalia Lage ganhou a atenção do público ao percorrer o metrô de Copacabana, na Zona Sul do Rio de Janeiro, no horário do rush, com dois celulares adaptados ao corpo.
Making of : http://www.youtube.com/watch?v=j682Pmm_YDs
A Set Experimental® vem se especializando em “criar cena”, misturando recursos de novas mídias e redes sociais ao conteúdo artístico através de uma nova proposta de experimentação. É pioneira no conteúdo mobile, sendo responsável pela produção do primeiro curta-metragem 100% feito no celular da América Latina. Fez ainda o primeiro videoclipe gravado no celular, no Brasil, e a primeira fotonovela do Twitter no mundo.
Mais informações e material gráfico: www.setexperimental.com/5calls
ENGLISH:
Five actresses and a mobile project.
Using minimalist practicality of new media for “creating the scene, generating innovative artistic content, with its own language media. This is the sauce of the project 5#CALLS, Set Experimental. Director Giuliano Chiaradia explains that the idea is “to unite art and technology to produce mobile content based on the collage of texts from the blog: http://colheitadepalavras.wordpress.com/
5#CALLS was 100% recorded and edited on the phone, and during all stages of production using the resources of the equipment. The calls and the scripts were sent via SMS to each of the actresses. Wallpapers cell were used as artwork and even music ring tones sonorous this innovative production. The experience also has cell phones that record and transmit live over the Internet.
The end result is a collection of five videos that will be placed in major national and international festivals of new media and mobile content. Then made available in social networks.
All videos have been recorded and involve the actresses Natalia Lage, Amanda Richter, Guta Stresser, Graziela Schmitt and Julianne Trevisol.
Actress Amanda Richter was the first to record the project. Titled “Multi Screen”, his experience was captured by three webcam, two phones and broadcast live via cell phone and Twitter. Guta Stresser recorded “Mobile Body” with two phones and a webcam. The cameras were connected to the body of the actress.
n “Dance Mobile,” the actress Graziella Schmitt dance with cell phones adapted to the body, the video was recorded at Prainha, in Rio de Janeiro. In turn, “Mobile Circus” was written by Julianne Trevisol, who used the technique of tissue that trial circus mobile, recording and broadcasting live performance with their phones.
Actress Natalia Lage already gained the attention of the public to walk through the subway to Copacabana, Zona Sul of Rio de Janeiro, in the rush hour, with two cell phones adapted to the body.
Making of: http://www.youtube.com/watch?v=j682Pmm_YDs
The Set Experimental ® has specialized in creating the scene, mixing features of new media and social networks to human artistic content through a new proposal for a trial. It is a pioneer in mobile content and spread in social networks, being responsible for producing the first short film made in 100% mobile in Latin America. He also made the first video clip recorded on mobile phone in Brazil and first in the world of Twitter fotonovela.
+ About: http://www.setexperimental.com/5calls
More about the director: www.setexperimental.com/profile
More about Set Experimental: http://www.setexperimental.com/myset
SEU CELULAR ESTÁ TOCANDO ; )
#Art_Mobile no Movere.me
Vc tem uma nova mensagem:
http://www.movere.me/projeto/81-%23art_mobile/
O Workshop #Art_Mobile fará parte do movere.me, uma plataforma de incentivo coletivo (crowdfunding) que possibilitará levar o workshop para lugares e comunidades distantes.Se você participou de uma de nossas edições e quiser compartilhar sua experiência é só gravar um vídeo, com seu celular, postar no youtube com a hashtag #art_mobile e nos enviar o link. Ou se preferir, envie seu vídeo para o email da Set Experimental: setexperimental@gmail.comO seu depoimento é FUNDAMENTAL para que o nosso projeto amplifique fronteiras!!
*O Workshop Art_Mobile é um projeto social da Set Experimental, que ensina jovens e crianças a produzir arte com o telefone celular, gerando novas oportunidades e criando outras perspectivas de futuro.
Press
Concurso #Art_Mobile na Campus Party BRASIL 2012
O projeto #Art_Mobile esteve presente na Campus Party Brasil 5 em versão pocket.
O Workshop apresentou sua primeira versão pocket com um concurso apoiado pela Campus Party e pela Nokia:
http://www.campus-party.com.br/2012/concursos.html#Art_Mobile
Os melhores vídeos foram avaliados pelo princípio da arte mobile: criatividade, inovação, imediatismo e mobilidade.
Esse são os videos do Concurso cultural #art_mobile:
> *Ana T Contier* @*agathpax*
> *Filipe Belatti * @*fibelatti*
> *Elisandra Amâncio* @*elis_amancio*
> *Rafael Régis Somera* @*rafaelsomera*
> *Bruno Müller* @*lederon*
> *Juninha Brasil* @*juniabrasil*
>Bárbara e Priscila @_barbz @prit_
> Renato Casagrande Jr* @*rcasagrandejr*
> http://t.co/kLlQNGdv
http://www.telabr.com.br/noticias/2012/02/09/cpbr5-art_mobile-arte-com-o-celular/
Giuliano Chiaradia_ idealizador do #Art_Mobile
O VÍDEO VENCEDOR:
O vídeo vencedor baseado nos princípio da arte mobile: criatividade, inovação, imediatismo e mobilidade.
Campus Party: Internet, Conhecimento e Diversão! #CPBR5
A dupla vencedora foi @fibelatti e @leomuraoka
Primeiro lugar: um Nokia Lumia 710, assim que o produto for lançado no mercado brasileiro.
REGULAMENTO:
[RELAÇÕES VIRTUAIS] _ ESTREIA NA WEB!!
Tudo começou quando me mudei de São Paulo para o Rio e minhas relações virtuais
aumentaram. Numa dessas noites, a frente do computador, escrevi em poucas linhas um conto: “La belle de jour”, que fala justamente sobre as relações virtuais.
Minha curiosidade sobre o tema aumentou em semanas e a personagem do pequeno conto virou uma personagem virtual nas redes sociais que começava a ter seguidores e amigos na web. Percebi que nessas comunidades virtuais as pessoas enviavam suas experiências e histórias sobre relações virtuais que vivenciaram, e surge então a ideia de um curta metragem [RELAÇÕES VIRTUAIS].
Mas, como curioso de novas mídias que sou, precisava testar algo novo, propagamos então pelas redes sociais que iríamos transmitir ao vivo, via celular, durante duas madrugadas, as gravações de um curta e que todos os internautas poderiam comentar e conversar com a personagem durante as gravações.
O resultado disso foi muito bacana, mais de duas mil pessoas entraram on line durante a transmissão.
Carolinie, protagonista do curta, estava em cena gravando como a personagem “Jeanne” e ao mesmo tempo se comunicando com internautas em real time.
Bom, agora o conto “La Belle de Jour” já tinha se transformado num curta metragem que havia gerado um making of ao vivo!! Três produtos em torno de um tema.
Durante as etapas de finalização desse material tive a oportunidade de visitar o Campus Party, uma verdadeira meca de internautas da América Latina, e surge então uma terceira ideia: gravar alguns depoimentos sobre as relações virtuais diretamente com blogueiros, internautas, usuários de web e registrar no meu celular suas experiências num curta espaço de tempo.
Nasce então um novo conceito: O “nano movie” (micro filme).
( Veja mais sobre o conceito Nano na página da Virose Múltipla ao lado > )
A SET EXPERIMENTAL® produz o “nano doc.” seguindo o conceito “nano” é um micro documentário, nesse caso sobre as relações virtuais, especificamente produzido, gravado e editado no celular para exibição imediata na web e mobile.
A partir desse momento [RELAÇÕES VIRTUAIS] torna-se um projeto da SET EXPERIMENTAL®: o conto, curta, making of e nano doc.
Giuliano.
[RELAÇÕES VIRTUAIS] com Carolinie e Julianne Trevisol retrata a maneira como o jovem vem se relacionando nas redes sociais, criando perfis falsos e se envolvendo de maneira intensa.
O curta tem novidades, além de ser boa parte gravado por celular e webcam, durante as gravações o making of foi transmitido ao vivo via Qik por celular fazendo com que mais de 2.000 pessoas acompanhasse as gravações durante duas madrugadas.
Simultâneamente um segundo curta foi gravado em paralelo, focando apenas na pessoa que se corresponde com Jeanne ( Carolinie ), a protagonista de [RELAÇÕES VIRTUAIS] _ volume I”.
Para pesquisar as relações na internet foi criado um perfil da personagem que se relacionou virtualmente durante meses com “amigos virtuais”. O mesmo perfil, hoje com diversos seguidores servirá de divulgação para o lançamento do curta metragem.
O roteiro é baseado em textos do blog www.colheitadepalavras.wordpress.com do diretor Giuliano Chiaradia, que quebra seu jejum de 07 anos sem produzir e dirigir um curta metragem, desde a produção “Beeep” em 2003, apontado pelo Miami Herald e a Folha de São Paulo como o primeiro curta mobile ( todo feito pelo celular ) da América Latina.
Usando novas técnicas de direção, a atriz Carolinie ficou extremamente livre durante a gravação para compor sua personagem e se posicionar no set. ” Ganhamos mais veracidade quando quem dirige a cena é a personagem e a câmera apenas retrata a história” _ Giuliano.
[RELAÇÕES VIRTUAIS] foi escrito, dirigido, editado e produzido por Giuliano que também assina a simplicidade da fotografia, feita apenas com abajur e velas.
SET EXPERIMENTAL®
SINOPSE: [RELAÇÕES VIRTUAIS]
Ficção: 15 minutos.
Jeanne é uma garota de 20 e poucos anos que completamente desiludida inicia a mais intensa relação virtual com um pacto: sem nomes verdadeiros, sem idade revelada, sem sexo e principalmente sem passado.
Dependência virtual e afetiva, isolamento social, perda de conexão com as horas e o mundo externo. Até onde vai o limite frente a uma máquina?
[ ENGLISH VERSION ]
SINOPSE: [VIRTUAL RELATIONSHIP]
Fiction: 15 minutes.
Jeanne is a twenty something year old girl. She started using these relationship networks with a deal: no real names, age, sex and above all, no past.
Virtual and affective dependence, social isolation, no more connection to time or to the external world.
What is the limit in a machine?
[ VERSION ESPAÑOL.]
Sinopse: [RELACIONES VIRTUALES]
Ficción: 15 minutos.
Jeanne és una chica de 20 años. Ella comenzó a usar las redes de relación con un acuerdo: sin nombres reales, sin edad, sin sexo y, sobre todo, sin pasado.
Virtual y la dependencia afectiva, el aislamiento social, no hay conexión más tiempo o con el mundo exterior.
¿Cuál es el límite en una máquina?
FICHA TÉCNICA:
ELENCO: CAROLINIE E JULIANNE TREVISOL
DIREÇÃO: GIULIANO CHIARADIA
TEXTO: GIULIANO CHIARADIA
COLABORAÇÃO: MIGUEL HERNANDEZ E CAROLINIE
EDIÇÃO E FOTOGRAFIA: GIULIANO CHIARADIA
TRILHA INCIDENTAL: ROGÉRIO VAZ
ARTE GRÁFICA: GIULIANO CHIARADIA E DIEGO MATHEUS
Lançamento previsto para Fevereiro de 2010.
DURANTE A CAMPUS PARTY 2010, MECA LATINO AMERICANA DAS RELAÇÕES VIRTUAIS,
A SET EXPERIMENTAL® LANÇA UMA NOVIDADE : “NANO DOC.”
UM MICRO DOCUMENTÁRIO SOBRE AS [RELAÇÕES VIRTUAIS].
TODO O PROCESSO DE CRIAÇÃO E PRODUÇÃO: